Cest lĂ  que la nouvelle fonctionnalitĂ© d’iOS 9.3, Night Shift, entre en action. Lorsque nous activons la rĂ©duction de la lumiĂšre bleue dans la section Affichage et luminositĂ© de l’application ParamĂštres, elle rĂ©gule automatiquement la tempĂ©rature, d’un spectre plus froid (bleu) Ă  une teinte orange plus chaude. PourdĂ©couvrir la vraie nature de ces ornements, recherchez la quĂȘte secondaire appelĂ©e Nuit des LumiĂšres dans la rĂ©gion de Stillsands Ă  peu prĂšs Ă  mi-chemin de l’histoire. Lalbum Horizon Forbidden West, Volume 1 (Original Soundtrack) de Horizon Forbidden West : extraits, infos, charts, titres, Ă©couter et tĂ©lĂ©charger. DeslumiĂšres dansantes apparaissent et j'Ă©merge dans le monde rĂ©el pendant qu'un type me gifle et m'appelle en boucle. Test jeu vidĂ©o Par NoĂ«l Malware | le 21 juillet 2022. As Dusk Falls - Braquage Ă  l'amĂ©ricaine M'enquiller huit heures d'un jeu narratif façon Telltale me fait toujours le mĂȘme effet : j'ai l'impression, ensuite, d'ĂȘtre encore dans un jeu narratif. À la RĂ©sumĂ© nuit, horizon, fond, nouveau, lumiĂšres, brouillĂ©, york, ville - tĂ©lĂ©charger gratuitement ce Photo sous licence en quelques secondes. Aucun abonnement SkyTubeet SkyTube Extra. tube de ciel est une autre alternative Open source Ă  YouTube qui vous permet de profiter de la plupart des fonctionnalitĂ©s de YouTube Vanced, avec des ajouts intĂ©ressants tels que le blocage de contenu indĂ©sirable. La particularitĂ© de ce service est qu’il est divisĂ© en deux variantes. Unnouveau trailer, des vidĂ©os making-of, les premiĂšres previewsPas de doute, la sortie d’Horizon Forbidden West est dĂ©sormais plus proche que jamais.PrĂ©vu pour le 18 fĂ©vrier prochain sur PS5 et PS4, le nouveau jeu de Guerrilla Games est rĂ©guliĂšrement mis en avant depuis plusieurs semaines.Certains mĂ©dias ont d’ailleurs eu l’opportunitĂ© de s’entretenir avec mGhi. favorite_border Ajouter aux favoris shopping_cart Ajouter au panier Horizon Forbidden West - Logo - Hoodie 59,99 € favorite_border Ajouter aux favoris shopping_cart Ajouter au panier Horizon Forbidden West - Logo Navy - T-Shirt 18,99 € favorite_border Ajouter aux favoris shopping_cart Ajouter au panier Horizon Forbidden West - Logo Navy - T-Shirt 18,99 € favorite_border Ajouter aux favoris shopping_cart Ajouter au panier Horizon Forbidden West - Logo - Hoodie 59,99 € favorite_border Ajouter aux favoris shopping_cart Ajouter au panier Horizon Forbidden West - Mammoth Navy - T-Shirt 18,99 € favorite_border Ajouter aux favoris shopping_cart Ajouter au panier Horizon Forbidden West - Machines - T-Shirt 18,99 € favorite_border Ajouter aux favoris shopping_cart Ajouter au panier Horizon Forbidden West - Mammoth Navy - T-Shirt 18,99 € favorite_border Ajouter aux favoris shopping_cart Ajouter au panier Horizon Forbidden West - Machines - T-Shirt 18,99 € favorite_border Ajouter aux favoris shopping_cart Ajouter au panier Horizon Forbidden West - Logo - Casquette 24,99 € favorite_border Ajouter aux favoris shopping_cart Ajouter au panier Horizon Forbidden West - Mammoth Metal - Porte Clefs 7,99 € Si Rockstar Games est le maĂźtre incontestable et incontestĂ© de l’open world, il n’empĂȘche que le genre abrite d’autres studios qui ne manquent pas de talent. Nous n’allons pas prendre le risque de les lister pour n’oublier personne, mais en 2015, quand Guerrilla Games a annoncĂ© vouloir s’affranchir des couloirs de Killzone – bien que Shadow Fall avait dĂ©jĂ  initiĂ© le mouvement en offrant une plus grande libertĂ© d’action – avec Horizon Zero Dawn, nombreux sont ceux qui ont imaginĂ© le pire. Et pourtant, aprĂšs avoir passĂ© une trentaine d’heures dans la peau d’Aloy et terrassĂ© HADÈS, on ne pouvait qu’admettre qu’Hermen Hulst – aujourd’hui, patron des studios PlayStation – et ses Ă©quipes avaient rĂ©ussi leur pari. L’ultime scĂšne faisant clairement comprendre qu’une suite Ă©tait dĂ©jĂ  dans les tuyaux, on se demandait quand elle serait annoncĂ©e. Il aura donc fallu patienter jusqu’au State of Play de juin 2020 pour faire connaissance avec Horizon 2 Forbidden West qui sortira dans quelques jours Ă  la fois sur PS4 et PS5. Les fans ont-ils eu raison de cĂ©der Ă  la hype ? Notre comme ses crĂ©ateurs, Aloy a mĂ»ri depuis le premier Ă©pisode. Auparavant traitĂ©e en paria par la tribu des Noras, elle est dĂ©sormais connue pour avoir sauvĂ© l’humanitĂ©. Pour autant, la Terre se meurt, notamment Ă  l’Ouest prohibĂ© oĂč une mystĂ©rieuse nielle rouge menace toute forme de vie. Consciente que son combat face Ă  HADÈS n’était qu’une Ă©tape dans la sauvegarde de la planĂšte, la jeune femme s’est mise en quĂȘte d’une copie de GAÏA afin de reprendre le contrĂŽle du processus de terraformation. Autant l’histoire mettait des plombes Ă  dĂ©coller dans Zero Dawn, autant Horizon 2 Forbidden West parvient Ă  nous capter dĂšs les premiĂšres minutes. Peut-ĂȘtre parce que les enjeux sont identifiĂ©s dĂšs le dĂ©part et que l’ambivalence de Sylens attise forcĂ©ment notre curiositĂ©. En tout cas, Aloy – dont on avait injustement pointĂ© le manque de charisme avant de nous raviser avec l’extension The Frozen Wilds » – ne s’érige pas en porte-Ă©tendard du fĂ©minisme, mĂȘme si ce qu’elle a vĂ©cu dans Zero Dawn lui a permis de se forger un caractĂšre d’acier. Disons qu’Horizon 2 Forbidden West a l’intelligence de ne jamais tomber dans la caricature, ce qui aurait Ă©tĂ© tentant Ă  une Ă©poque oĂč les questions relatives au progressisme occupent le devant de la scĂšne. Tout est parfaitement Ă©quilibrĂ©, nuancĂ© Aloy n’en fait ni trop, ni pas assez. DĂšs lors, les autres protagonistes ont l’occasion d’exister.*L’un des principaux intĂ©rĂȘts d’un open world, c’est de nous faire dĂ©couvrir une multitude de biomes, et ceux de Forbidden West sont d’une rare beautĂ©. Les fans de la premiĂšre heure seront sans doute ravis du retour de certains visages connus, Ă  commencer par Varl avec lequel Aloy dĂ©bute son pĂ©riple. Logique, puisqu’un lien fort unit les deux personnages depuis la mort de sa petite sƓur, Vala. Il y a Ă©galement Erend qui est toujours aussi brut de dĂ©coffrage, sans oublier Petra et son faible perceptible pour l’aventuriĂšre. Parmi les nouvelles tĂȘtes, on retient Zo qui n’hĂ©site pas Ă  prendre les armes pour dĂ©fendre les intĂ©rĂȘts des Utarus. Difficile de ne pas Ă©voquer Kotallo, un guerrier au sens du devoir hors du commun. Quant Ă  Alva, elle se distingue par sa soif de savoir intarissable. Enfin, il n’aura pas Ă©chappĂ© aux cinĂ©philes que Guerrilla Games s’est offert les services de deux actrices que l’on ne prĂ©sente plus Angela Bassett et Carrie-Anne Moss. La premiĂšre incarne Regalla, une marĂ©chale tenakth qui ne fait pas dans la dentelle. Quant Ă  l’acolyte de Keanu Reeves dans Matrix, elle a prĂȘtĂ© ses traits Ă  Tilda dont le goĂ»t pour l’art permet de redĂ©couvrir des tableaux d’illustres peintres hollandais. On sent que les dĂ©veloppeurs ont tenu Ă  ce que les personnages soient moins stĂ©rĂ©otypĂ©s que dans Zero Dawn, mais il faut croire que les clichĂ©s ont la vie dure. Les ficelles sont tellement grosses que l’on arrive mĂȘme Ă  deviner le destin funeste de certains protagonistes. Bref, en matiĂšre d’écriture, il y a encore du moment de souligner qu’une nouvelle fois, les dialogues Ă  choix multiples n’ont pas vraiment d’incidence majeure sur la trame principale. C’est dommage, car ça aurait permis Ă  Horizon 2 Forbidden West de se dĂ©marquer un peu plus de son prĂ©dĂ©cesseur sur le fond, d’autant que les pictogrammes utilisĂ©s pour souligner une dĂ©cision importante un cerveau, un cƓur, un poing ne sont pas sans rappeler Dragon Age oĂč, pour le coup, les consĂ©quences peuvent ĂȘtre lourdes. LĂ , de ce que nous avons constatĂ© Ă  l’heure oĂč nous Ă©crivons ces lignes, tel ou tel choix impacte surtout la nature des relations entre Aloy et les autres personnages, et donc la nature des dialogues. Cela dit, cette faiblesse est rapidement gommĂ©e par la richesse du contenu. On ignore si le rĂ©alisateur Mathijs de Jong en a rajoutĂ© en disant qu’il faudrait des centaines d’heures pour boucler le jeu Ă  100 %, mais c’est vrai qu’il y a Ă©normĂ©ment de choses Ă  faire dans Forbidden West, peut-ĂȘtre mĂȘme trop. Entre les creusets pour apprendre Ă  pirater des nouvelles machines, les Grands-Cous pour afficher les points d’intĂ©rĂȘts d’une partie de la map, la chasse classique pour rĂ©cupĂ©rer du gibier et se faire prĂ©parer des plats, les camps de rebelles Ă  nettoyer, les fosses de combat, les drones Ă  rĂ©cupĂ©rer, les courses Ă©clairs, les zones de chasse, les panoramas Ă  reconstituer, ou encore l’ArĂšne chĂšre Ă  Hekarro, on n’a pas le temps de s’ennuyer. Pourtant, la map n’est pas exceptionnellement immense – elle est juste un peu plus grande que celle de Zero Dawn – mais Guerrilla Games a prĂ©fĂ©rĂ© exploiter chaque cmÂČ plutĂŽt que d’abuser des grandes Ă©tendues ces conditions, on aurait apprĂ©ciĂ© que le studio titille notre curiositĂ© Ă  l’aide de signaux sonores ou visuels bien appuyĂ©s. Oui, on pense Ă  Ghost of Tsushima qui, dans cet exercice, fait office d’exemple Ă  suivre. C’est vrai que les compagnons d’Aloy n’hĂ©sitent Ă  pas Ă  lui faire part de quĂȘtes annexes scĂ©narisĂ©es – quand ce ne sont pas les PNJ qui l’interpellent directement pour solliciter son aide – c’est vrai aussi que l’hĂ©roĂŻne distille parfois quelques indices quand elle se parle Ă  elle-mĂȘme, mais un objectif secondaire est rarement amenĂ© de façon naturelle. Heureusement, les Ă -cĂŽtĂ©s demeurent rĂ©ellement optionnels – logique, mais on a dĂ©jĂ  vu que ce n’était pas nĂ©cessairement le cas. Autrement dit, la difficultĂ© est calibrĂ©e de façon Ă  ce que les points d’XP rĂ©coltĂ©s tout au long de la quĂȘte principale suffisent pour assister au dĂ©nouement final – en tout cas, c’est ce que nous avons observĂ© en Normal. Jamais nous n’avons ressenti le besoin de gratter des points de compĂ©tence ici ou lĂ  pour se sortir d’une situation a priori sans issue. Et comme pour parer Ă  tout Ă©ventualitĂ©, Guerrilla Games a inclus deux options permettant de reprendre l’aventure Ă  la derniĂšre sauvegarde, et donc de mieux s’équiper avant de retenter sa chance face Ă  un boss ou d’essayer de venir Ă  bout d’une quĂȘte. Puisque l’on parle des compĂ©tences, les dĂ©veloppeurs ont revu leur copie en organisant les choses diffĂ©remment. En effet, si l’arbre de compĂ©tences de Zero Dawn s’articulait autour de quatre axes Voyageuse, Brave, Survivante, RĂŽdeuse, Horizon 2 Forbidden West, lui, en compte six Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, InfiltrĂ©, Chef des WILD WESTLa branche Guerrier se focalise essentiellement sur les combats face aux humains, tandis que la branche Trappeur permet Ă  l’hĂ©roĂŻne de renforcer l’efficacitĂ© de ses piĂšges. Ceux qui ne jurent que par les armes et la jauge de concentration auront tout intĂ©rĂȘt Ă  favoriser le segment Chasseur, alors que la catĂ©gorie Survivant est consacrĂ©e Ă  la santĂ© du personnage. Comme son nom l’indique, la branche InfiltrĂ© est avant tout dĂ©diĂ©e Ă  la discrĂ©tion. À ce sujet, et sauf erreur de notre part, il n’est plus possible de siffler – on doit jeter des cailloux pour dĂ©jouer l’attention des ennemis. Enfin, le segment Chef des machines tourne principalement autour des mĂ©caniques liĂ©es aux robots – dĂ©gĂąts infligĂ©s par une machine piratĂ©e, par exemple. Nous n’allons pas rĂ©pertorier toutes les compĂ©tences contenues dans le jeu – il y en a quasiment 140 – mais sachez que certaines nĂ©cessitent jusqu’à trois points pour ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es, ces derniers Ă©tant remis Ă  chaque quĂȘte terminĂ©e ou lorsque l’aventuriĂšre franchi un niveau. Par ailleurs, il convient de s’attarder quelques instants sur les Sursauts de Bravoure, des capacitĂ©s spĂ©ciales qu’Aloy peut utiliser, Ă  condition bien sĂ»r que la jauge correspondante soit pleine. Ainsi, en Infiltration, elle sera capable de devenir invisible et de se glisser dans le dos des ennemis. En Survivant, le Sursaut de Bravoure permettra de bĂ©nĂ©ficier d’un bouclier neutralisant les dĂ©gĂąts. En Guerrier, la jeune femme pourra augmenter la probabilitĂ© de rĂ©ussir des coups critiques. Bref, ça ajoute de la profondeur au gameplay, sachant qu’il y a deux Sursauts de bravoure par branche et que leurs effets peuvent ĂȘtre Horizon 2 Forbidden West refuse de punir le joueur s’il favorise un style plutĂŽt qu’un autre. Il n’y a donc aucune raison de paniquer au moment d’infiltrer un camp de rebelles alors que l’on a fait all in sur le combat rapprochĂ©. Il faut juste avoir en tĂȘte que l’on ne rĂ©ussira pas Ă  se dĂ©barrasser d’un ennemi d’un seul coup, ou que l’on se fera probablement dĂ©tecter plus facilement. À aucun moment on ne nous force la main, mais si l’on mise sur les compĂ©tences que l’on a dĂ©veloppĂ©es et que l’on tient compte du niveau des adversaires – foncer tĂȘte baissĂ©e sur un garde ou une machine qui a cinq levels de plus que nous est une trĂšs mauvaise idĂ©e – les situations seront naturellement plus simples Ă  gĂ©rer. En plus de la barre de vie qui augmente au fil des exploits de l’hĂ©roĂŻne, la qualitĂ© de l’équipement peut Ă©galement aider Ă  ne pas mordre la poussiĂšre dĂšs le premier coup de lame dans les cĂŽtes. Comme on pouvait s’y attendre, Guerrilla Games profite de Forbidden West pour Ă©toffer l’arsenal du personnage. Impossible de passer Ă  cĂŽtĂ© du lance-pic qui n’a pas d’équivalent face Ă  des machines imposantes. ChargĂ© Ă  bloc, il peut effectivement leur faire trĂšs mal. Si les choses se compliquent sĂ©rieusement, la bombe fumigĂšne reprĂ©sente un moyen de prendre la fuite. Pour sa part, le lance-corde a eu droit Ă  quelques retouches comme le dĂ©montrent ces harpons Ă  bonbonnes qui, une fois fixĂ©s sur les bonbonnes Ă©lĂ©mentales des machines, peuvent provoquer de lourds dĂ©gĂąts. Quant Ă  la fronde explosive, son utilitĂ© premiĂšre est d’engendrer des altĂ©rations concernant les dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaux, en plus des classiques feu, glace et Ă©lectricitĂ©, Forbidden West introduit l’acide prĂ©cieux pour corroder l’armure des machine, l’eau de purge qui expose l’adversaire au gel et Ă  l’électricitĂ© et le plasma qui condamne l’ennemi Ă  une explosion Ă  retardement. DerriĂšre, il existe d’autres possibilitĂ©s pour se faire respecter. Par exemple, on pense aux flĂšches ciblantes qui permettent de cibler une proie Ă  laquelle s’attaqueront les machines piratĂ©es. Pour reprendre son souffle, on peut aussi s’en remettre aux dĂ©gĂąts de ligotage et d’adhĂ©sif. Les premiers immobiliseront temporairement l’adversaire, alors que les seconds ralentiront considĂ©rablement ses mouvements. Et puis, il y a l’effet enragĂ© qui, en rĂ©alitĂ©, est l’équivalent de la corruption dans Zero Dawn. Voir les adversaires s’entretuer est toujours un rĂ©gal. N’oublions pas les techniques d’armes qui, en Ă©change d’une dose d’endurance d’arme, donnent accĂšs Ă  des attaques puissantes pour varier les plaisirs. En combinant tous ces paramĂštres – et nous sommes loin d’avoir Ă©tĂ© exhaustifs puisque les tenues ont aussi un impact sur les stats offensives et dĂ©fensives – Horizon 2 Forbidden West offre 1001 façons d’abattre qui que ce soit. Ça en devient grisant, surtout aprĂšs avoir luttĂ© pendant de longues minutes contre un mastodonte a priori dĂ©veloppeurs ont clairement passĂ© un temps fou Ă  concevoir les machines tellement la maniĂšre dont elles se comportent est naturelle. Cette minutie permet de souligner la diversitĂ© des armes et le caractĂšre stratĂ©gique des affrontements face Ă  un golgoth fait de mĂ©tal et de circuits dĂ©tail qui a son importance dorĂ©navant, Aloy peut embarquer jusqu’à six armes, contre quatre dans le premier Ă©pisode. Compte tenu que les plus puissantes peuvent disposer de plusieurs types de munitions, la dimension stratĂ©gique des combats s’en retrouve renforcĂ©e. À ce propos, le Focus accueille une nouvelle fonctionnalitĂ©, Ă  savoir la possibilitĂ© de marquer un Ă©lĂ©ment prĂ©cis d’une machine. De cette maniĂšre, Guerrilla Games rĂ©pond Ă  la requĂȘte des fans de Zero Dawn qui regrettaient que les points faibles ne restent pas en surbrillance durant tout un combat. AprĂšs, compte tenu que l’on ne peut sĂ©lectionner qu’une piĂšce Ă  la fois, mĂ©moriser les autres zones sensibles demeure nĂ©cessaire – en tout cas, jusqu’au prochain coup de Focus – pour que les attaques soient le plus efficaces possible. L’idĂ©e est bien Ă©videmment de maintenir une pression constante sur le joueur, qu’il soit en mouvement et ne se sente jamais rĂ©ellement en sĂ©curitĂ© tant que la machine est dans les parages. C’est aussi un moyen de l’inciter Ă  observer la bĂȘte, Ă  Ă©tudier son comportement, Ă  repĂ©rer d’éventuelles armes qu’il pourrait retourner contre elle ; autrement dit, Ă  planifier son assaut. Et Ă  vrai dire, mieux vaut ĂȘtre sĂ»r de son coup, parce qu’en face, que l’on soit Ă  portĂ©e de griffes ou Ă  distance, la riposte peut s’avĂ©rer brutale, particuliĂšrement la nuit lorsque les variantes SuprĂȘme pointent le bout de leur ce sujet, le bestiaire de Horizon 2 Forbidden West accueille de nouveaux animaux tels que le Rampant, une sorte de cobra au venin mortel. Il y a aussi le Grimpeur que l’on pourrait comparer Ă  un singe qui est capable de s’agripper pour mieux surprendre son adversaire. Pour sa part, le Carapeste qui rappelle clairement la tortue gĂ©ante est dotĂ© d’une carapace difficile Ă  transpercer. Quant au Frappe-DĂ©fense une sorte de mammouth, sa lenteur est largement compensĂ©e par une puissance de malade. Avant de s’arrĂȘter, nous allons quand mĂȘme citer le Brisevague que l’on peut croiser Ă  la fois sur la terre ferme et sous l’eau. Au total, le jeu compte plus d’une quarantaine d’espĂšces, et ce sans leurs dĂ©clinaisons. Ça en fait du monde, chaque machine ayant un rĂŽle bien dĂ©fini. Certaines se chargeront d’escorter des troupeaux, d’autres quadrilleront le terrain Ă  la recherche d’une menace potentielle, d’autres encore pilleront les carcasses. En rĂ©sumĂ©, l’écosystĂšme a gagnĂ© en Ă©paisseur, et si l’on prend le temps d’examiner le comportement des bĂȘtes, on remarquera qu’elles peuvent, sans le vouloir, nous ĂȘtre utiles. Par exemple, les Fouisseurs dĂ©terrent des ressources que l’on peut exploiter ensuite. Les Mastodontes, eux, sont chargĂ©s de transporter des matĂ©riaux. Les attaquer est donc l’occasion de garnir l’inventaire. Nous sommes loin d’avoir fait le tour des interactions imaginĂ©es par Guerrilla Games, et nul doute que des vidĂ©os les rĂ©pertoriant fleuriront sur les rĂ©seaux les dĂ©veloppeurs ont mis le paquet sur les machines, il ne faudrait pas non plus oublier les humains. ConsidĂ©rĂ©s comme le talon d’Achille de Zero Dawn, ils ont fait l’objet d’un certain nombre d’amĂ©liorations, ce qui se traduit notamment par des mĂ©caniques de combat rapprochĂ© plus Ă©voluĂ©es. Au-delĂ  des traditionnelles attaques lĂ©gĂšres et lourdes, on note l’ajout du Souffle de rĂ©sonateur grĂące auquel Aloy peut recharger sa lance. Une fois pleine, le coup suivant portĂ© avec R2 fait apparaĂźtre une cible bleue sur le corps de l’adversaire ; l’occasion de dĂ©cocher une flĂšche pour lui infliger de gros dĂ©gĂąts. Naturellement, l’arbre de compĂ©tences abrite d’autres subtilitĂ©s telles que des enchaĂźnements, des contres, ou encore des frappes critiques plus dĂ©vastatrices. En parallĂšle, des nouvelles classes d’humains ont Ă©tĂ© pensĂ©es par les dĂ©veloppeurs, comme les cavaliers qui sont capables de combattre avec les machines. Les archers sont dĂ©sormais Ă©paulĂ©s par les combattants lourds qui peuvent manger une bonne partie de la barre de HP. Quant aux transporteurs, leur facultĂ© Ă  neutraliser le Focus en fait des ennemis galĂšre Ă  supprimer. En dĂ©pit de tous ces efforts, ne vous attendez pas non plus Ă  dĂ©bloquer une foultitude de combos façon God of War Aloy est une chasseuse dans l’ñme et non guerriĂšre surpuissante. En fait, c’est comme si les dĂ©veloppeurs de Guerrilla Games nous disaient VoilĂ  les attaques et mouvements que vous avez Ă  disposition, faites-en ce que vous voulez. » Et on doit bien admettre qu’avec du skill, du timing et une bonne connaissance des lieux, il y a de quoi Ă©laborer de chouettes chorĂ©graphies. Glisser sur quelques mĂštres avant de dĂ©cocher une flĂšche en pleine tĂȘte, puis dĂ©gainer dans la foulĂ©e le grappin pour s’agripper Ă  un rebord et Ă©liminer un garde en toute discrĂ©tion, c’est possible. Surtout, cette fluiditĂ© dans l’action permet de mieux comprendre pourquoi Guerrilla Games a une nouvelle fois dĂ©cidĂ© de se passer du RUES DE SAN FRANCISCOHorizon 2 Forbidden West, c’est aussi beaucoup d’exploration. Aperçu dans diffĂ©rents trailers, le grappin permet non seulement de tirer vers soi des objets – et donc de dĂ©couvrir ainsi des passages – mais Ă©galement d’atteindre des plates-formes Ă©loignĂ©es. Pour ĂȘtre honnĂȘte, son utilisation est assez raide car on ne peut le dĂ©ployer qu’à des endroits prĂ©cis. MĂȘme si les dĂ©veloppeurs ont pris soin de placer suffisamment de points d’accroche, il est arrivĂ© plus d’une fois que le rĂ©ticule merdouille en plein combat. Et cette contrainte est d’autant plus Ă©trange que Forbidden West supprime celle concernant l'escalade. On n’est pas tout Ă  fait au mĂȘme niveau que The Legend of Zelda Breath of the Wild, mais Aloy peut enfin grimper quasiment partout, le Focus permettant de repĂ©rer les zones oĂč l’aventuriĂšre a la possibilitĂ© de poser ses mains. Le jeu gagne ainsi en verticalitĂ©, ce qui explique sans doute pourquoi le studio ne pouvait pas faire l’impasse sur l’ailegide avec lequel l’hĂ©roĂŻne peut planer dans les airs. Si les espaces sous-marins sont assez limitĂ©es au dĂ©part – notamment parce qu’Aloy doit se contenter de l’apnĂ©e – par la suite, le masque de plongĂ©e est l’occasion de dĂ©couvrir une tout autre facette du jeu oĂč l’on est vulnĂ©rable. En effet, seules les options dĂ©fensives sont disponibles – se planquer derriĂšre des algues, tenter une esquive, ou alors balancer une bombe fumigĂšne. Pour dĂ©barrasser la carte de l’épais brouillard de guerre qui la recouvre, il va falloir parcourir des kilomĂštres. Du coup, aux montures terrestres, Forbidden West ajoute les montures volantes qui, il faut bien l’avouer, facilitent grandement la dĂ©couverte des contrĂ©es lointaines. N’oublions pas non plus les feux de camp et les abris avec lesquels il est possible de de se dĂ©placer gratuitement d’un point Ă  un autre, Ă  condition bien sĂ»r de les avoir dĂ©bloquĂ©s ; sinon, il faudra se procurer un pack de dĂ©placement chez le marchand du 2 Forbidden West n’oublie pas de mettre Ă  contribution les fonctionnalitĂ©s de la DualSense. Sans surprise, les gĂąchettes adaptatives proposent diffĂ©rents niveaux de rĂ©sistance en fonction de l’arme utilisĂ©e. Mais c’est avant tout le retour haptique qui renforce l’immersion, puisqu’au moment d’armer, on sent l’ensemble du mĂ©canisme qui s’enclenche. LĂ  encore, l’intensitĂ© des vibrations varie selon l’arme choisie par Aloy, sachant que les sauts, roulades et autres glissades font Ă©galement trembler la DualSense. Quand on ne joue pas au casque, le haut-parleur de la manette diffuse tous les bruits associĂ©s Ă  l’arsenal du personnage – le feu, l’électricitĂ© entre autres – y compris les craquements de la corde. Pareil quand on Ă©volue sous l’eau ou que l’on actionne le Focus. Pour ne rien vous cacher, c’est moins convaincant quand on combat avec la lance. Pour ce qui est du gyroscope – dĂ©sactivĂ© par dĂ©faut – il permet de cibler les ennemis, tandis que le pavĂ© tactile sert principalement Ă  afficher la carte ainsi que l’interface. À ce sujet, cette derniĂšre se montre plutĂŽt ergonomique, avec notamment une navigation facile entre les menus et une disposition claire des diffĂ©rentes informations. Avec tout le contenu que Forbidden West a Ă  revendre, c’est rĂ©alisation, le jeu propose deux modes RĂ©solution » pour ceux qui souhaitent privilĂ©gier le rendu visuel 4K 30fps, et Performance » si l’on place le framerate au-dessus de toute considĂ©ration graphique 1080p 60fps. Que ce soit l’un ou l’autre, un palier a clairement Ă©tĂ© franchi depuis Horizon Zero Dawn. Évidemment, Guerrilla Games a pu se faire plaisir avec les capacitĂ©s de la PS5, mais c’est surtout le Decima Engine qui est arrivĂ© Ă  maturitĂ©. Ce qui frappe en premier lieu, c’est la qualitĂ© incroyable des cut scenes. Les expressions faciales sont criantes de rĂ©alisme, ce qui tranche avec le regard vide qu’avaient parfois les personnages dans l’opus prĂ©cĂ©dent. Ici, la teneur des dialogues est raccord avec ce que laisse transparaĂźtre leur visage. D’ailleurs, sans doute eux-mĂȘmes traumatisĂ©s par la faiblesse de la mise en scĂšne dans Zero Dawn, les dĂ©veloppeurs ont cette fois-ci variĂ© les valeurs de plan, une amĂ©lioration dĂ©jĂ  amorcĂ© avec le DLC The Frozen Wilds ». Au lieu de rester statiques donc, les protagonistes occupent mieux l’espace, quitte parfois Ă  en faire trop. L’un des principaux intĂ©rĂȘts d’un open world, c’est de nous faire dĂ©couvrir une multitude de biomes, et ceux de Forbidden West sont d’une rare beautĂ©. Tout Ă  l’ouest de la carte se trouve Viveterre de l’HĂ©ritage et ses plages portant les stigmates de l’apocalypse. Construite sur les cendres de San Francisco, cette citĂ© est entourĂ©e d’une flore luxuriante. IdĂ©al pour admirer le feuillage et la maĂźtrise parfaite de l’éclairage dynamique. C’est juste les dĂ©veloppeurs ont mis le paquet sur les machines, il ne faudrait pas non plus oublier les humains. ConsidĂ©rĂ©s comme le talon d’Achille de Zero Dawn, ils ont fait l’objet d’un certain nombre d’amĂ©liorations, ce qui se traduit notamment par des mĂ©caniques de combat rapprochĂ© plus au nord, on tombe sur Le Rempart, une sorte de forteresse imprenable protĂ©gĂ©e par un froid polaire. Flocons, arbres recouverts de neige, traces de pas, poudreuse dĂ©placĂ©e par le vent ; le cahier des charges est rempli. Plus au sud, la tribu de MarĂ©pine est entourĂ©e d’une brume et de marĂ©cages ; une atmosphĂšre moite qui n’est pas sans rappeler le Bayou de Red Dead Redemption 2. On termine ce rapide tour d’horizon des endroits que l’on peut explorer avec Braise cachĂ©e. ÉrigĂ© au cƓur du dĂ©sert, ce bastion tente de redonner une seconde vie Ă  la ville de Las Vegas. De nuit, les illuminations ont encore plus de gueule. Le travail sur les animations est aussi Ă  souligner, particuliĂšrement dans l’eau oĂč les mouvements d’Aloy sont Ă  la fois gracieux et naturels. Par ailleurs, aprĂšs chaque gros effort fourni, on peut la voir peiner Ă  reprendre son souffle, les mains sur les hanches ou les genoux. Mieux lorsqu’elle se balade sous la neige, elle prend le temps de savourer les flocons qui tombent sur ses bras. Quant aux machines, en plus de se comporter comme de vĂ©ritables animaux, elles bĂ©nĂ©ficient d’une modĂ©lisation hors pair. On vous invite rĂ©ellement Ă  les scruter pour mieux vous rendre compte du sens du dĂ©tail de Guerrilla Games. Qu’il s’agisse du mĂ©tal, des cĂąbles, des circuits, du tissu, ou encore des mĂ©canismes qui se mettent en branle Ă  la moindre menace, tout est orchestrĂ© avec une minutie hallucinante. Et on ne parle mĂȘme pas du flare qui sublime chaque rencontre avec une pourrait Ă©galement insister sur la variĂ©tĂ© des textures qui donne le tournis, sur la chevelure d’Aloy que l’on pourrait reconnaĂźtre parmi des milliers, sur l’importance accordĂ©e Ă  la profondeur de champ, sur le soleil qui joue Ă  cache-cache avec les nuages, sur les mouvements de l’eau, sur la vie sous-marine, ou encore sur les environnements destructibles. SincĂšrement, il y a des moments oĂč ça tutoie le grandiose. Pour autant, aussi beau soit-il, Horizon 2 Forbidden West affiche quelques imperfections graphiques. Par exemple, les Ă©lĂ©ments Ă  afficher sont tellement nombreux que le jeu n’est pas Ă©pargnĂ© par le popping. Nous avons Ă©galement eu droit – Ă  de rares fois – Ă  quelques ralentissements. Les effets d’éclaboussure ne sont pas fous non plus, et pour ce qui est des PNJ, on s’attendait Ă  un peu plus de profondeur. OK, certains se grattent la jambe, d’autres prennent le temps de manger un plat, d’autres encore jouent au frisbee ou s’entraĂźnent contre un arbre, mais ça manque quand mĂȘme d’ñme. Au-delĂ  de leurs expressions faciales insipides, il n’y a aucun cycle de vie. Quand on s’est aperçu qu’un garde s’amusait Ă  dĂ©placer les deux mĂȘmes coffres sans rĂ©el but, on a tout de suite compris. De lĂ  Ă  occulter les innombrables qualitĂ©s de Forbidden West ? Absolument pas. Enfin, Ă  l’heure oĂč les dĂ©bats sur la difficultĂ© dans les jeux vidĂ©o sont lĂ©gion, on notera que Guerrilla Games a intĂ©grĂ© tout un tas d’options tournĂ©es vers l’accessibilitĂ©. Plus concrĂštement, il sera possible de façonner l’expĂ©rience de jeu Ă  sa convenance. Aide Ă  la visĂ©e, durĂ©e de la Concentration, guĂ©rison automatique, dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă  Aloy, contenu du butin une fois une machine Ă©liminĂ©e, ralentissement de la roue des armes, ailegide automatique ou pas, intensitĂ© des vibrations, pression exercĂ©e sur le joystick pour que l’action soit prise en compte, monture qui suit ou non la route ; voilĂ  un rapide aperçu de ce que l’on peut paramĂ©trer. Mais la trouvaille la plus originale reste le mode Copilote » pensĂ©e pour les non-voyants. Ainsi, avec une seconde DualSense aux commandes inversĂ©es, un deuxiĂšme joueur peut prendre part Ă  la dĂ©couverte d’Horizon 2 Forbidden West. La cerise sur le gĂąteau. PubliĂ© le 18 fĂ©vr. 2022 Ă  1531Les Echos Week-End ont sĂ©lectionnĂ© cinq jeux vidĂ©o en ce dĂ©but d'annĂ©e, cinq jeux souvent Ă  grand spectacle, oĂč il sera la plupart du temps question de survie
 Et non, on ne parle pas du Forbidden WestAttention, coup de coeur avec les nouvelles aventures de la jeune guerriĂšre Ă  la tignasse rousse, Aloy. A l'issue d'un Horizon Zero Dawn de toute beautĂ©, la jeune femme - paria dans son enfance - pensait avoir vaincu ses ennemis. Mais c'est mal connaĂźtre le destin qui s'acharne sur elle. Aloy va devoir reprendre sa lance, son arc et ses autres ustensiles de chasse et se diriger vers l'Ouest interdit avec comme mission de sauver le monde, ou ce qu'il en reste, un monde mourant. Car la terre de Horizon est un univers post-apocalyptique oĂč les derniers humains - toujours en guerre - tentent de survivre au milieu de bĂȘtes sauvages. Des animaux Ă©tranges qui ont la particularitĂ© d'ĂȘtre des machines
Forbiden West reprend les codes de Zero Dawn, vendu Ă  plus de 20 millions d'exemplaires dans le monde, mais en les amĂ©liorant, avec une qualitĂ© graphique encore plus bluffante. A la recherche d'un secret bien gardĂ©, Aloy explore un monde en ruines, foisonnant d'une vie mĂ©canique et d'une flore encore bien portantes, au milieu desquelles on peut parfois dĂ©couvrir une vieille antenne satellite, un vestige de fusĂ©e spatiale ou des carcasses de voitures rouillĂ©es. Le dĂ©veloppeur Guerrilla a travaillĂ© d'arrache-pied pour le compte de Sony pour dĂ©livrer dĂ©jĂ  l'un des plus beaux jeux de la console pas seulement. Horizon Forbiden West est aussi une aventure palpitante, une quĂȘte enthousiasmante dans un monde ouvert magnifique et peuplĂ© de machines stupĂ©fiantes. Chaque combat trĂšs variĂ©, chaque chasse avec de nouvelles armes est un rĂ©gal pour les sens. On pourra juste regretter parfois les bavardages de certains personnages secondaires - surtout quand ils sont portĂ©s sur l'alcool - ainsi que les tenues parfois bouffantes de certains PNJ. Je n'avais pas pris autant de plaisir Ă  jouer depuis la sortie d'Assassin's Creed Valhalla. Guerrilla a placĂ© la barre trĂšs plus Quel pied, mazette ! Le moins Un peu bavard, Forbiden West de Guerrilla est disponible en exclusivitĂ© sur PS4 et PS5. PEGI 16Horizon inspire LegoC'est une machine qui ne passe pas inaperçue dans le jeu de Guerrilla le Tallneck. Et elle a inspirĂ© des idĂ©es Ă  Lego. Le danois a conçu un modĂšle Ă  construire en briques pour recrĂ©er cette sorte de girafe Ă  tĂȘte plate. Un Lego - pour adulte - de piĂšces et de 34 cm de haut
 avec en prime, le personnage d' light 2 Stay HumanC'est le grand retour des crĂ©ateurs de Dead Island, jeu de survie et d'horreur qui a marquĂ© les annĂ©es 2010. Techland a abandonnĂ© son Ăźle paradisiaque, mais pas les zombies, qui reviennent en force dans cette suite de Dying Light sortie en 2015. Le studio polonais vous donne rendez-vous lui aussi dans un monde post-apocalyptique, oĂč la population a Ă©tĂ© dĂ©cimĂ©e par un virus qui transforme les humains - Ă  la nuit tombĂ©e - en monstres sanguinaires. La lumiĂšre a de l'importance dans Dying light 2, car elle procure une bonne protection contre ces ennemis qui affectionnent la pĂ©nombre. C'est aussi elle qui vous sauvera de vous-mĂȘme si vous avez eu la mauvaise idĂ©e de vous faire ne fait pas bon traĂźner dehors et si les zombies vous repĂšrent, vous n'avez plus que deux alternatives courir ou vous cacher. Courir, c'est tout le secret de ce jeu qui met en exergue la pratique du Parkour. Aiden - un pĂšlerin - est un as en la matiĂšre
 Courir lui a souvent sauvĂ© la vie, mais il se lance Ă  prĂ©sent dans une mission pĂ©rilleuse retrouver sa soeur. Elle aurait Ă©tĂ© aperçue dans le dernier refuge des terriens, The City. Un lieu dominĂ© par des bandes, oĂč la dĂ©brouille et le troc semblent ĂȘtre la devise. The City est un monde en soi et Aiden devra en apprendre les codes et l'arpenter aussi la nuit, Ă  la recherche de monnaies d' Light est un jeu d'aventure, de course et d'infiltration - avec aussi une bonne dose de combat. Un jeu intense et parfois stressant, au scĂ©nario pas inintĂ©ressant et aux mĂ©caniques de jeu bien rodĂ©es. Un jeu qui vous laissera sur les rotules avec une durĂ©e assez exceptionnelle et une vraie sensation de progression tout au long de l'Histoire. Un jeu oĂč l'on ne peut vraiment pas faire de plus grisant et intense. Le moins j'ai peur dans la nuit light 2 Stay Human de Techland est disponible sur PC, PS5, PS4, Xbox SĂ©ries et Xbox One. Pegi 18Rainbow Six ExtractionDans la sĂ©rie Rainbow six, on a plutĂŽt l'habitude de traquer les terroristes de tout poil plutĂŽt que de gĂ©rer une invasion extraterrestre. Mais avec Extraction, Ubisoft change de genre, sans trop dĂ©sorienter les fans de la saga nĂ©e de l'imagination de l'auteur de thrillers Tom Clancy. L'ennemi est partout, vicieux et dangereux. Il parasite l'environnement et les humains. Le monde se dĂ©fend tant bien que mal contre cette manifestation extĂ©rieure. Les meilleurs soldats - venus du monde entier - sont regroupĂ©s dans une organisation REACT, chargĂ©e d'Ă©radiquer cette vermine rampante et abjecte, dans des zones de confinement, au coeur de New York, de San Francisco, jusque dans des coins reculĂ©s d'Alaska et du Nouveau-Mexique. Un travail dangereux, qui demande de la prĂ©cision et de l'organisation. Car la rĂ©plique des ArchĂ©ens et de leurs sbires peut parfois ĂȘtre aussi soudaine que violente. Rainbow Six tombe Ă  son tour dans l'univers des zombies et l'on avait quelques raisons de s'interroger. Mais heureusement, ça fonctionne. Et plutĂŽt jeu repose surtout sur la coopĂ©ration - jusqu'Ă  trois joueurs - avec trois objectifs Ă  remplir par mission, et un degrĂ© de difficultĂ© croissant. La tĂąche sera difficile vous risquez de perdre des agents Ă  tout moment, mĂȘme si ceux-ci peuvent ĂȘtre placĂ©s Ă  distance en stase, afin d'ĂȘtre sauvĂ©s lors d'une prochaine opĂ©ration, mais pas insurmontable. Il faut juste de l'organisation et une bonne maĂźtrise des nombreux joujoux et objets technologiques que vous avez Ă  disposition drone, grenades, mines, munitions spĂ©ciales. Et surtout rĂ©flĂ©chir avant d' progressant, on amĂ©liore son armement et ses effectifs face Ă  des ennemis qui peuvent s'avĂ©rer puissants et difficiles Ă  contourner. Extraction a Ă©tĂ© conçu par les Ă©quipes d'Ubisoft Ă  MontrĂ©al, Bucarest et Bordeaux comme un jeu qui se dĂ©roule Ă  trois, mais on peut aussi s'aventurer en solo. Il perd alors un peu de sa substance. Avec Extraction, Ubisoft mise tout sur le combat et l'infiltration, jouissif, en oubliant parfois de raconter une histoire. Sans doute parce que la guerre contre les ArchĂ©ens s'annonce longue. Le signe qu'il y aura une suite ?Le plus pas pour les petits joueurs. Le moins difficile, Clancy Rainbow Six Extraction est disponible sur PS5 version testĂ©e, PS4, Xbox SĂ©ries, Xbox One, PC et Stadia. PEGI 16. Diplomacy is not an optionLe sir Duncan Arc de Fer a reçu, il y a moult annĂ©es, un fief de la Reine Sybil l'insouciante. Il a su le gĂ©rer avec sagesse pour le transmettre Ă  votre pĂšre qui a consciencieusement bu son hĂ©ritage avant de trouver la mort lors d'une chasse au lapin. Vous voici donc le nouveau seigneur d'un lieu en piteux Ă©tat. Avec l'entretien d'un chĂąteau qui coĂ»te cher
 TrĂšs cher. Les caisses se vident. Les gueux font de la rĂ©sistance et se rebellent. Il va falloir reprendre le fief en main. Las, quand le gueux est en colĂšre, il agite vite les pics et finit par inventer la guillotine. Diplomacy is not an option est un jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el et de gestion stimulant, dĂ©veloppĂ© par un studio russe, Door 407, qui rappelle Ă  quels points nos voisins de l'Est ont une notion bien Ă  eux du terme diplomatie. Mais pour le coup, le jeu porte bien son nom
 Ventre affamĂ© n'a point d'oreille dit le sage
 et les serfs sont bien dĂ©cidĂ©s Ă  en dĂ©coudre. Ils vont arriver par vagues successives, sans soucis des dĂ©gĂąts et dans un final souvent jusqu'au-boutiste assez Diplomacy is not an option, il faut se prĂ©parer Ă  les recevoir. Au dĂ©part il y a une poignĂ©e de villageois fidĂšles, quelques hommes en armes, et un magnifique donjon. Et puis c'est tout. Il faut donc cueillir des baies, chasser le cerf et pĂȘcher des poissons pour attirer le chaland, couper du bois et ramasser des pierres pour construire le village, mais aussi les futures fortifications. C'est le travail quotidien en cette Ă©poque troublĂ©e, oĂč l'on peut mourir de nombreuses choses de faim, de froid, de maladie, d'une pandĂ©mie, des attaques de bandits et mĂȘme d'une Ă©charde dans le doigt. De quoi remplir trĂšs vite le cimetiĂšre - important pour ne pas risquer les Ă©pidĂ©mies. A l'Ă©poque, on n'a pas vraiment de temps Ă  perdre Ă  jouer sur un ordinateur
Diplomacy est donc un mĂ©lange habile de jeu de gestion et de stratĂ©gie en temps rĂ©el, avec un soupçon de survie. Une fois que le chĂąteau est rasĂ©, c'est fini
 Le graphisme rappelle un peu celui d'un Minecraft. Mais si le jeu de Moojang est simple d'accĂšs, celui de Door 407 va vous faire perdre la tĂȘte Ă  force de mettre vos nerfs Ă  l'Ă©preuve. C'est un jeu vraiment difficile et il est important de ne pas oublier l'innovation. Vous risquez de passer de nombreuses heures pour avancer dans l'histoire. A moi, mes plus C'est dur, mais c'est drĂŽle. Le moins Aussi dur que d'ĂȘtre voisin de palier d'un certain Vladimir is not an option de Door 407 est disponible sur PC Steam, Epic Games Store. Le jeu est en accĂšs anticipĂ© et donc toujours en cours d'ajustement. Uncharted Legacy of thieves CollectionC'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes et Sony poursuit la migration de ses meilleures recettes vers la PS5 avec ce logiciel qui reprend les aventures de Nathan Drake dans Uncharted 4 A thief's End et dans son DLC Uncharted The lost legacy. L'art de faire du neuf avec du vieux dans un jeu qui risque encore une fois de vous rĂ©veiller les mirettes. L'occasion aussi de profiter de la sortie du n'a rien perdu de son charme et de son humour et avec son frĂšre qui a un faux air de Bradley Cooper, il forme une Ă©quipe de voleurs d'antiquitĂ©s de choc. Quant Ă  Chloe Frazer, elle ramĂšne un peu de fĂ©minitĂ© et de finesse dans un jeu d'aventure et d'action bien pensĂ© et toujours aussi agrĂ©able Ă  contempler et Ă  explorer. Alors que le jeu est sorti en 2016, Naughty Dog offre un magnifique dĂ©poussiĂ©rage Ă  un jeu d'aventure beau et stimulant. IdĂ©al pour dĂ©couvrir ou redĂ©couvrir l'un des jeux les plus marquants de la plus Magnifique et grisant. Le moins Des adversaires un peu mous du bulbe, mais qui ont la gĂąchette Legacy of thieves Collection est disponible sur PC et PS5. PEGI festival Pop Culture Ă  ParisA quelques semaines de la tenue de la prochaine Paris Manga Sci-Fi Show Ă  la porte de Versailles - les 19 et 20 mars, Paris se prĂ©pare Ă  accueillir un nouveau festival, porte de la Villette cette fois le Paris Fan festival. DĂ©diĂ© Ă  la Pop Culture, il se dĂ©roulera les 7 et 8 mai. Il portera sur les sĂ©ries, le cinĂ©ma, les jeux vidĂ©o, la bande dessinĂ©e, mais aussi la mode, la musique et mĂȘme l'alimentation, avec la dĂ©gustation de Ramen. Page Wiki Aux portes de la mort PubliĂ© le 17/02/2022 Ă  1227 Partager Niveau recommandĂ© 10L’Ambassade est terminĂ©e et son dĂ©nouement n’est pas celui qui Ă©tait escomptĂ©. Vous voilĂ  maintenant face Ă  un immense dĂ©fi et des terres inconnues vous attendent. Suivez le curseur jusqu’à arriver Ă  destination. Attention, en chemin, vous allez forcĂ©ment rencontrer un peu de rĂ©sistance machines ou rebelles. Une fois sur place, activez la console pour dĂ©couvrir un message de Sylens. Examinez les trois messages radio deux Ă  droite, un Ă  gauche. Vous pouvez aussi monter avec votre attracteur la structure en bois pour trouver un coffre au sommet. Suivez ensuite la piste de l’orbe en sortant de la grotte et allez toujours tout droit attention aux machines jusqu’à atteindre une cavitĂ© prĂšs d’un Ă©tabli. PĂ©nĂ©trez Ă  l’intĂ©rieur et allez activer HadĂšs. AprĂšs la discussion, sortez de la grotte puis rĂ©cupĂ©rez le composant demandĂ© sur les Bondisseurs Ă  proximitĂ© du lac. Une fois que vous avez les matĂ©riaux nĂ©cessaires, allez Ă  l’établi juste Ă  cĂŽtĂ© de la grotte pour fabriquer l’Igniteur. Retournez ensuite dans la grotte et approchez-vous de la porte pour enflammer la flammegemme. Entrez et partez Ă  droite pour ouvrir la porte verrouillĂ©e. Une fois dans la salle inondĂ©e, repĂ©rez le couvercle Ă  enlever avec l’attracteur Ă  gauche. Sautez sur les pontons jaunes pour l’atteindre et passez du premier pilier au second jusqu’à atteindre la plate-forme. LĂ , grimpez sur le couvercle pour entrer dans la bouche d’aĂ©ration. De l’autre cĂŽtĂ©, rĂ©cupĂ©rez la batterie Ă  gauche et insĂ©rez dans la prise prĂ©vue Ă  cet effet. La porte peut maintenant s’ouvrir. Utilisez votre attracteur pour atteindre l’accroche au-dessus de vous puis faites tomber la caisse en contrebas. Poussez sur votre droite de façon Ă  atteindre le balcon. Enflammez la flammegemme puis rĂ©cupĂ©rez la batterie pour l’insĂ©rer dans la prise Ă  proximitĂ© de la console. RĂ©cupĂ©rez le contenu du coffre puis reprenez la batterie pour la mettre dans l’autre prise. Vous accĂ©dez Ă  un souvenir. Remontez ensuite sur la caisse puis entrez dans la nouvelle salle par la porte de gauche. Montez l’échelle Ă  gauche puis repĂ©rez la caisse en face de vous sur une colonne. Utilisez l’attracteur dessus. Utilisez-le ensuite une seconde fois pour venir vous agripper Ă  la colonne. Vous pouvez maintenant progresser jusqu’à atteindre la plate-forme. LĂ , planez jusqu’en bas. Grimpez le pylĂŽne en face de vous puis planez jusqu’à la porte verrouillĂ©e par la flammegemme. Dans cette piĂšce, vous trouvez deux messages, dont l’un contenant un code 7482. Utilisez-le sur la console pour dĂ©verrouiller la porte. Grimpez jusqu’à la prochaine salle pour en apprendre un peu plus sur Sobeck et Tate. Avancez ensuite jusqu’à atteindre une nouvelle piĂšce. LĂ , utilisez votre focus pour repĂ©rer les accroches et avancez jusqu’à la plaque de mĂ©tal. Utilisez l’attracteur pour la faire tomber, emmenant dans sa chute la poutre. Avancez jusqu’à la caisse et faites-en de mĂȘme. Utilisez votre attracteur pour progresser. Vous pouvez rĂ©cupĂ©rer des objets antiques en dĂ©truisant la flammegemme, sinon suivez le parcours jusqu’à arriver face au cercle bleu. Utilisez votre attracteur pour faire tomber le couvercle en bas Ă  gauche. Vous pouvez ainsi vous accrocher et ouvrir la porte. Activez les consoles puis tirez sur la plaque qui retient le serveur de GaĂŻa. Une cinĂ©matique va se dĂ©clencher et un combat va s’ ennemi est invincible, ça ne sert Ă  rien d’essayer de l’atteindre. Tout ce que vous avez Ă  faire, c’est esquiver ses attaques et visez chaque structure marquĂ©e en rouge avec le focus qui retiennent la machine. Lors de la seconde phase, le principe est le mĂȘme, vous devez toucher les cĂąbles qui retiennent l’immense structure. En s’écroulant, elle dĂ©truit le pont et Aloy en profite pour plonger. Mais la fuite n’est pas terminĂ©e, les machines scrutent les environs pour vous retrouver. Vous devez nager sous l’eau en veillant Ă  ne pas vous faire repĂ©rer par leurs Ă©normes faisceaux lumineux. Pour fuir, suivez les lumiĂšres bleutĂ©es jusqu’à atteindre une porte Ă  gauche de la zone. Ouvrez cette porte et remontez Ă  la surface pour respirer. Suivez le corridor puis utilisez votre attracteur sur la plaque protĂ©geant le conduit. Attention, les machines rĂŽdent. Une fois face Ă  l’eau, plongez quand les lumiĂšres s’éloignent et foncez tout droit. Il ne vous reste plus qu’à faire exploser la flammegemme pour boucler la du scĂ©nario principal de Horizon Forbidden WestRetour au sommaire de la soluce de Horizon Forbidden West

horizon forbidden west nuit de la lumiĂšre